使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我们可以发现,在这两种地图模型中,使用广度优先遍历算法都要比使用随机算法解决游戏的效率高出很多。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel 制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……作者在github中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

如何正确制作游戏的HD重制版

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根据这篇评论文章,这是唯一一种不需要上下左右黑边的显示模式。……放大算法 好,分辨率的问题就算搞定了,那素材怎么办?……不幸的是,通过 XBR 算法用在原版过场美术上只得到一些糟糕的结果,而其他算法就更糟了。怎么办?

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

其实我也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……算法关键字是上下界网络流和最小路径覆盖。……几句话最后模仿机核混沌理论,几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……作者在github中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

杉果娘:几天之内,这个虚拟货币市值暴跌了99%

indienova.com/u/ceasia/blogread/30947

>>>曾经全民参与的 NFT,现在怎么样了以前谈到金融理财,大多数人的第一反应可能是股票……并承诺只要用户在 Anchor 上对 UST 进行存储,便可拥有高达 19.5% 的年化利率。……如此一来购显卡的热情也就被浇灭了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

结果做着做着发现自己挖了一个大坑 (〒︿〒)生成寻路信息,实现寻路算法就算了,后来发现绕不开需要实现……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

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