indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能
indienova.com/groups/post/73915
加V:Taki-C
indienova.com/game/arcana-heat-and-cold-stories
是一款混合了色情游戏、动感小说、类似 RPG-maker 的冒险(游戏不是用 RPG-maker 制作的……游戏有着一个成熟的公式:喜剧、冒险和 hentai
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!
indienova.com/groups/post/101965
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去
indienova.com/u/leetgame/blogread/33333
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indienova.com/groups/post/1104
#4 有个叫Ron's Editor的csv编辑软件可以省去转码的麻烦,免费lite版也够用,就是没有公式……、没有依次生成,刚开始铺表会挺不顺的。……但若只弄个剧情对白表倒合适。想问下左上为啥要留空?
版本:Early Access
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