流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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效果一般,就分享给大家,该音效可以被不加限制的引用、转载、二次改编、再发表、运用于商业用途,使用者可以不标示该创作的来源和作者……玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……4、游戏的实际开发时间计划时间要长非常多,但时间管理、任务计划一定也要做,也要在进行途中不断修改时间表

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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街霸 3.3(Street Fighter III: 3rd Strike)看比赛玩得多 铁拳 3(……飞天战斗和人气值系统很有新意 骷髅女孩(Skullgirls)制作水准奇高的独立格斗游戏,以后可能很难看到制作如此精良的游戏了……有系统造成的慢节奏硬伤,但也能是近十年最出色和平衡的格斗游戏之一 街霸 5(Street Fighter V

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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独立游戏要啥市场营销(Marketing)一般来说没做过游戏的人会有这种想法——独立游戏直接放上去就行……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注……,播放量会比较高

羽化:Day 14

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UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Premium Edition, GTA V: Premium Online Edition, GTA……, GTA 5: Premium Online Edition, Grand Theft Auto V:……V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容

疯王子:最后一次对外试玩版上传

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之后还要STEAM的代码所以就不再额外的发试玩了。改动都直接改到Steam测试包上。……提前审核确实是很有必要的,至少得自己预期上游戏那天提前2星期进行商店,卡牌,应用的审核

星之传说

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三次攻击伤害总和剑略高。枪炮是全体魔法攻击。并赋予随机属性。……几十种的道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法

星之传说已上架steam

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三次攻击伤害总和剑略高。枪炮是全体魔法攻击。并赋予随机属性。……几十种的道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法

版本:Early Access


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