indienova.com/game/sakura-wars
一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/game/atelier-iris-eternal-mana
混沌之地—雷加尔扎因,被称为以充满玛娜精灵的力量而存在的世界。在这个世界中,全部物质都是由元素构成。……但是,和普通的草木自然一般的玛娜,却并不是什么人都能够感知到的。……有这样一群人,他们和玛娜之间就如同友人一般的存在。他们能够使用玛娜的力量而操纵元素,而凭空创造物体
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3
indienova.com/u/asukalin/blogread/24803
黑奇萨威在故事中算是“海拔”相对比较高的一座大城。……底层城市的小孩自懂事到长大的数年间,黑奇萨威已经相继老去了好几代人……然而另一方面站在黑奇萨威居民的角度看来,他们就感觉自己像是平白比别人多出了大量的时间……只是这次,我希望它跟《上古卷轴5》《异度之刃2》那时候的情况刚好相反:当离开游戏时,我会发现实际耗掉的时间比感觉以为的要少
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5463
排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为60秒,战斗场景下为3秒修复周黑鸭动画问题修复夜猫子动画问题 欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦……呆萌大作战官群:331784472 比心心~❤
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/100851
工作是在上海,游戏服务器开发岗位,Linux之类懂得肯定比游戏客户端肯定多,如果需要后端相关的技术肯定可以提供帮助……当然如果需要客户端或者引擎技术的话,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的vx:lervli(麻烦加的时候备注
indienova.com/game/tiny-football
游戏中还有主客场球衣、完整阵容、自定义杯赛和联赛+淘汰赛式的锦标赛,可以与 64 个国家和俱乐部队一较高下……游戏中有各种球场事件,包括铲倒、得分庆祝、球员抗议、加时、点球等,激动人心的事件还会得到回放
版本:Early Access
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