indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874
这是HAAK开发的第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月里……12这次的BOSS是一只体积庞大的机甲,帧动画肯定是用不了,实现方案只剩下骨骼动画或者……我意淫许久的……2020年1月又是一年春运时,我之前已决定不回老家过年,只想尽快把这一关做完
indienova.com/groups/post/100158
发起:luojiac 合伙制 有基础薪资以及 项目分成。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们的游戏 是一个注重……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅作示意):对了
indienova.com/groups/post/1806
发起:liuyueyanfeng 申明:米娜桑,空尼奇瓦,接触LS也有10个月了,做了大大小小3款游戏吧……;发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com
indienova.com/u/root/blogread/26098
记录 2019-02-19 上一篇日志2020-06-10 现在时隔一年4个月,不知道如何评论……去年过完年……把图贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。……不过做了对应的原型在iphone上build完测试手感,始终没有让我自己有想要长期继续下去的动力,主要是还是由于移动端的触控操作真的是实在不喜欢
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606
今天(12月10日),包含所有这些美术资源更新的混沌宙域大版本终于在steam发布了。……虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合制SLG,遇到了唐冀这样的热情同好……在这个时代里,虽然因为版号问题国产商业游戏行业陷入了寒冬,但做独立游戏这一年来的经历真是让人无法自拔
indienova.com/groups/post/28949
目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的。……而现在过去10天,这10天发生了一件事情,这个《你算老几》和之前制作的《信仰之跃》居然上了TAPTAP
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)