小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/groups/post/2156

如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品……总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么?命运吗?

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

不过,这个寻州有点混乱,并没有做到统一。南寻和北寻有不同势力统治着。……现在北巡统治者一个少主,就是基本不干活全啃老那种。有几个忠心服务手下,也能保一方太平。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么最终目标?

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,呀,怎么博:你猜我谁OwO

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

准备写那个故事,标题叫啥?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

掉了数不清头发后,也发现了几种有趣机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……后续头秃就是怎么做更多有趣关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

pc端,c#、unity简介:通过调用Mugen程序进行战斗,实现外部策略战略游戏,战斗横版格斗效果……Leo: 594721121 QQ一下 weizhuang2010: 请问有哪些具体需求,想了解一下……,可以加我信:weizhuang2010

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》???……不要用3A大作标准去为难它,毕竟价格差距也摆那

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

战斗模式较为新颖,牌库就是生命设计几乎没见到过。受到伤害都按照弃牌来也不错。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

怎样又不平衡……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士……:接着在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于信小游戏看法有人说2018年是微信小游戏一年,我没什么意见。……同发行交流过后感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖……为什么简单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)