给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……注意本文最后的控制敌人隐形、显形的算法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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对于遗传算法来说,羁绊是否生效与遗传算法没有直接的关系,因此遗传算法编码是直接基于棋子进行。……Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者

致命躯壳(Mortal Shell)

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控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。……搜寻虔诚信徒的秘密圣地,找出您真实的目的。破碎的大地上尸横遍野,但并非毫无希望

小组帖子:寻找unity开发人员

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有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

《戴森球计划》:开发日志 2

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就这样,我们利用程序算法确定了不同轨道上的行星类型。……关于星系形状的生成算法,我们选择了常用的柏林噪声算法(Perlin Noise)。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

我们可以发现,在这两种地图模型中,使用广度优先遍历算法都要比使用随机算法解决游戏的效率高出很多。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……作者在github中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

【游戏算法全系列】迷宫自动生成算法入门

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游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫类地形的生成算法以及实战应用。……引言游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫类地形的生成算法以及实战应用,本系列作品已经按顺序排好了(……持续更新中),内容具有相关性请按序观看~柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间迷宫自动生成算法入门

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