小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

compass:10月学习笔记1

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(Chinese Chess, 也称为Xiangqi)的AI算法中,Minimax算法是一个常用的方法……minimaxalpha-beta剪枝当结合alpha-beta剪枝的时候,Minimax算法可以更高效地搜索决策树……广度优先遍历则是一种逐层遍历树的算法,通常不适用于Alpha-Beta剪枝的情况

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

【游戏算法全系列】Hunt And Kill 算法

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这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像,不过所需的数据存储可以更少……引言这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间Hunt And Kill 算法

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

我们可以发现,在这两种地图模型中,使用广度优先遍历算法都要比使用随机算法解决游戏的效率高出很多。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……作者在 github 中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

我们可以发现,在这两种地图模型中,使用广度优先遍历算法都要比使用随机算法解决游戏的效率高出很多。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……作者在github中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

基于遗传算法的阵容挖掘算法遗传算法(GA)是一种模拟自然选择的生物进化过程的计算模型。……参考文献Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.

版本:Early Access


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