indienova.com/u/future156/blogread/27499
大家好,我是不善言辞的寒园君~~感谢各位玩家的支持,经过制作组各位成员的努力,已决定于本月末正式上线啦……是做一个咸鱼还是人生赢家?未来就在你的选择中!……,制作组成员也在
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
虽然我是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……而情绪是会传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……所以还是有很长一段路需要摸索。——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……《Mini Crafty》是一款 RPG 游戏。您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
4个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……仔细想想,可能是对自己能力的怀疑吧。毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
尤其是到了关卡制作的后期基本就只能增加机关来增加挑战性。……女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
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