MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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其中,材料用于制作魔药和升级封印物,魔药用于提供对整场探索起效的增益,封印物用于提供永久生效的增益。……个古旧硬币梦境之房中的噩梦之床激活所需条件由原来的30%当前生命值与SAN值调整为50%当前生命值与SAN值残本壹的第3层封印增益由“利息上限……+5”减少到“利息上限 +2”漏洞修复白(4):对冻结敌人额外伤害异常大餐:击杀增加攻击力Buff异常利息上限机制异常部分房间地形异常

奇亿音乐:游戏发展的重要标志--游戏音乐

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这个时候制作者再也不必因为担心存储空间太小,而在音乐素材的数量和质量问题上捉襟见肘。……新技术的发展为游戏音乐提供了更为广阔的舞台因此,越来越多的著名作曲家、音乐制作团队开始加入游戏音乐的制作行列……他们更加倾向于使用MIDI来制作音乐,一个音乐编导在家里就可完成乐曲的创作、配器和部分录制工作,节省了开支

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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举个例子,投掷一枚骰子比大小是完全随机的博弈,但如果投掷三枚后可以重投任意枚,通过增加玩家的主动控制,……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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2、增加自由探索的地点,加强线索的收集环节以及自由的游戏体验。……5、增加角色立绘、以及人物关系页面。6、增加对话环节,强调人物关系培养。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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实际经济增速比这个数字还低,尤其去年的私人投资增长仅1.9%,私人消费增长3.5%,实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5……(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等

羽化:Day 35

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DLC刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 14

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和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了。。。……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

版本:Early Access


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