indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176
在第一部分,我们分析了本雅明的膜拜价值的内涵,再分析其展示价值的内涵,最后分析了这两种不同艺术价值的区别和相同点……在第二部分,我们首先分析了游戏艺术性的理论,然后通过运用展示价值的科技艺术特征对第九艺术所具有的展示价值进行了分析……;同时还根据电子游戏特有的游戏性和本雅明的展示价值的分析方法对其游戏性进行了分析,得出了电子游戏独具特色的展示价值
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-rheingold-1962
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-emd-gp50-frisco
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07
indienova.com/game/blood-rage-digital-edition-mystics-of-midgard
Known by many names (Seiðmenn, Völva, Vísendakona,
indienova.com/game/trainz-a-new-era-amtrak-p42dc-phase-v
TANE DLC: Amtrak P42DC - Phase V。……jump straight in and drive the Amtrak P42DC - Phase V
indienova.com/game/blitz-arena--1
friends and players in RANKED Gamemodes : - Versus 1v1……and 2v2 - Battle Royal - Escort - VIP - Gun game
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1
indienova.com/game/fortnite-fallen-love-ranger-quest-pack
issued by the Fallen Love Ranger and earn up to 2,000 V-Bucks……Outfit, Back Bling and Quests to earn up to 2,000 V-Bucks
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-inzer-south-ural-mountains
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2021-01-03
版本:Early Access
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