噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

黑月(Black Moon)

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进入该岛不久三人便迷路。……关于卡牌: 因为 V政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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比如游戏的玩法模式,有几个固定的玩法模式,每天都会刷出新的地图,而其他的玩法模式,每隔几天都会轮流刷新……虽然我知道游戏目前就这几种玩法模式,但我仍然期待着明天会刷新出新的玩法;虽然我知道这个玩法就固定的,但我仍然期待明天能刷新出满地都是草的地图……游戏对刷新时间的控制,也在一定程度上控制游戏的节奏

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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会上,仟合信息CEO杨越麟以“泛娱乐行业的企业服务”为主题发表演讲,从为娱乐行业的企业减负的角度出发分享相关的经验和建议……,所以就用这个题目。……互联网行业、移动互联网的企业迭代非常、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个有坏性格的回合卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……・政策你可以直接干扰其他玩家。你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉。……毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢。然而,你需要一定数额的资金来购买政策

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个有坏性格的回合卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……・政策你可以直接干扰其他玩家。你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉。……毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢。然而,你需要一定数额的资金来购买政策

版本:Early Access


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