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关于山海旅人开发稍早一些时间的总结。 这个忙碌的八月,我们感觉做了数不清的事。……在一些朋友的帮助下,我们的宣传资料(一张小海报)也将成为《最后的木头》中的浮桶漂浮物。……希望得到更快进展,请关注我们的微博:MistyMountainStudio
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微博:大v加i添cky
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幸好云一朵的AI可以自动加字幕,准确度很高。……另外还能把本集的内容总结以文字形式发给我,相当于剧情梗概了
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微信:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣
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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自
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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自
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发起:黑小兔 有兴趣的朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群
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基于这样的现状,我们总结了三点思路: 1、内容上,以保留可玩性为目的留白式宣传。……(如微博等)增加投入,减少或者战略性放弃过于困难的渠道。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式
版本:Early Access
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