羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

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我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

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此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

V 拉力 4(V-Rally 4)

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发行日期:2018-09-06。传奇越野赛车游戏的回归!……- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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美术代表的只能是将绘画实用化、辅助化,比如写美术字、画宣传画的这些审美口径非常统一的宣传人员,再比如以前电影院画广告牌的师傅……他们在 2008-2018 年中国互联网行业腾飞的十年期间待遇是很好的,有什么理由放下手里赚钱的工作去大学的游戏专业任教吗……保险

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法- -),并预先宣传一下……目前代码、美术、游戏设计的能力自感匮乏,秉着虚心的态度希望大家互相交流学习:)2018年7月1日

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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塔防游戏数值和策略先天严谨,如果稍微一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可 Roguelike……最终从游戏策略深度的角度出发,策划们否掉了自行携带的方案,也否掉了增大比重的方案,最终选择了手中始终保持拥有一张路障陷阱的方案……以上内容来自制作人高凯的自述,这也是无数保持初心的游戏制作人的梦想,他们在极其困难的情况下坚持,因为他们心中的那团火还没有熄灭

版本:Early Access


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