tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/34479

很快的,现在已到了23年,由于素材的绘制费时费力目前仍处于非常辛苦的攒素材阶段,怪的素材完成约60多种……(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;界面素材目前基本没有。……特在此寻找美术、程序、宣传相关的合作(只是个爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳请务必知晓),如有想与我一起为这个企划出份力的朋友请站内联系我或注明来意加我

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

多个国家的国际义工在农场以工换食,农场开展各种食农体验、自然游戏、木工建造、STEAM创客、可食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊信:william7512QQ:425417725

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/groups/post/101481

首先,这是一款小成本的作品,时长短(2-3小时)是它最大的痛点,小品级的内容量不够支撑做大素材、大规模的宣推……(如博等)增加投入,减少或者战略性放弃过于困难的渠道。……3、改换素材内容类型,例如将一些需要大量画面露出的试玩类内容调整为测评心得类内容,减少不必要的风险画面

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说……,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/7907

代表作:《少年锦衣卫》动画音效设计、音频后期;西山居游戏《少女咖啡枪》配乐;黄许镇地方宣传片;壹元文化……《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。……各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)