IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789

《禁戒》边做边改,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》

Lanza:Show一下像素风的渲染~~!

indienova.com/u/lanza/blogread/12053

(就是模型不太搭)感谢LANKA!

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27707

窗口中间是Actions列表,表示当前ActionMap下所有可用的动作,这个和旧版InputSetting……按下时间超过Hold Time之后则触发performed回,否则触发canceled回。……第三项则需要在面板上配置每个事件的回方法,也就是一般的UnityAction用法,可以方便地将脚本方法和

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

indienova.com/u/npc233/blogread/9518

先用二进制写出来,1代激活,0代没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代激活,0代没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

HttpRequest 对象配置 HttpRequest 对象设置地址设置请求方法(GET/POST)绑定回设置请求头发送……FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候的回函数……HttpReuest->ProcessRequest(); // 发送这个请求处理请求Http 回函数会在

会员:2435416399

indienova.com/u/2435416399

为什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

奇亿音乐:怎么让游戏配音听起来更纯净?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26032

可以很快地找到不好听的频段,并精确地对频率进行调整,不过它还有另一个更棒的作用,可以挑选出一段已经调节得很棒的音频范本……最实用的方法是将同样的波形文件分成三段,通过左中右不同的声相、不同的频段控制,将它们输入到一个辅助音轨,然后像调节单一音轨那样对它们进行调节……整体的均衡和压缩调节可以影响到整体的音色。这些可以帮助缩混出更具力量、更加清晰的声音

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

版本:Early Access


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