孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……是?……新玩家肯定会好奇,夺走他右手的人是?所以标准刺激度是4,而玩家刺激度是5

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……是?……新玩家肯定会好奇,夺走他右手的人是?所以标准刺激度是 4,而玩家刺激度是 5

LeeTGame:【Lee哥】限额领取!3D横版动作冒险 & 彩蛋训练营 | 合作影片 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33157

www.bilibili.com/read/cv20559423- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测评分……、Unity不同职级技能、面试题库、入行学习路径等

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

.但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石,游戏本身口碑爆,……也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也的挺明显……;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的 DECK 里面废牌

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/indie-game-review/deck-building-in-dream-quest/

.但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石,游戏本身口碑爆,……也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也的挺明显……我估计可能还有别的,但其实这个游戏因为一直掉存档我一直没打到太后期...总体来说 Dream Quest 就像是卡牌

末日竟在我身边3 - Zombies Everywhere 3

indienova.com/steam/game/2148280

火,红哦!……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……我们只需要调节经验效率倍数的高低就可以做出玩法之间的收益差别。……最初我们从时间讲到经验框架的搭建,在这个经验框架下,为了让玩家达成我们预期的时间曲线做了各种生态来调节

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game

不完全统计,本游戏的故事背景,取材自中国古典文学《论语》《韩非子》《史记》《唐诗》《宋诗》《陈情》《……但是本游戏就不一样了,像我本人,我既不出万人同服,我也不出万日同屏。……一个传统 RPG 游戏双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型

火爆狂飙(Burnout)

indienova.com/game/burnout

燃烧弹的一个显著特点是“燃烧”。……一旦燃烧被填满,你的车就会得到一个超级速度的提升。……然而,如果你撞车了,燃烧就会被重置,必须再次填满才能实现提升

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)