indienova.com/u/josranm/blogread/29407
需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……是谁?……新玩家肯定会好奇,夺走他右手的人是谁?所以标准刺激度是4,而玩家刺激度是5
indienova.com/u/leetgame/blogread/33157
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indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4427
.但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石,游戏本身口碑爆表,……也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也做的挺明显……;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的 DECK 里面加废牌
indienova.com/steam/game/2148280
谁玩谁火,谁播谁红哦!……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……我们只需要调节经验效率倍数的高低就可以做出玩法之间的收益差别。……最初我们从时间讲到经验框架的搭建,在这个经验框架下,为了让玩家达成我们预期的时间曲线做了各种生态来调节
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
不完全统计,本游戏的故事背景,取材自中国古典文学《论语》《韩非子》《史记》《唐诗》《宋诗》《陈情表》《……但是本游戏就不一样了,像我本人,我既做不出万人同服,我也做不出万日同屏。……一个传统 RPG 游戏加双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型
indienova.com/game/burnout
燃烧弹的一个显著特点是“燃烧表”。……一旦燃烧表被填满,你的车就会得到一个超级速度的提升。……然而,如果你撞车了,燃烧表就会被重置,必须再次填满才能实现提升
版本:Early Access
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