indienova.com/groups/post/101432
等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,……对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多。……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,……对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多。……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C
indienova.com/u/jydino/blogread/28279
所以期间使用Python做了一个EXCLE转JSON文件的脚本(完成武器表,服装表,护甲表,武器插件表……,装备插件表,背包表等)。……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……,目前也是减轻配表人员的难度,之前也知道一些游戏配表其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……整个制作原理非常简单,但是制作这个的重要性不言而喻
indienova.com/game/united-1944
通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……,如 M1 加兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器- 坚实的武器模型:伤害衰减
版本:Early Access
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