indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮的等级)【三、制作天赋消耗递增的数值表】这张是用来实现像lost-castle……以及当我加一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?
indienova.com/groups/post/99472
:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以……,注意一点画面调节。……: @悬崖上的伽西莫多#8 我的建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/dreamland
沉浸式的体验感 在游戏中,玩家需要通过身体移动来探索和发掘场景中的秘密,寻找解决谜题的线索。……无限的可能 《梦点•危机》是我们呈现的一个梦境世界,在后续的版本中,我们将扮演"造梦师"的角色为玩家制作更多的梦境世界体验……注意事项: 1、扣动手柄扳机,启动游戏。2、寻找圆形钥匙,开锁。3、跟随小精灵,点燃火把
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活……,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力
indienova.com/game/kaiwa-2
以全 15 集为题材的都市传说为主题的多篇故事集。……奇异系恐怖小说冒险游戏- 游戏时长:5~6 小时- 游戏结束:有- 结局分支:无- 适用年龄:日本:15 岁以上推荐 注意事项……制作(敬称略) - 剧本/导演/脚本/部分音效:笹森簀児- 插图:白米- 策划/开发:法螺会
indienova.com/steam/game/1964480
一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需写代码也能制作ARPG,回合制,塔防类的游戏2022年12……注意事项编辑器需要一些时间测试和修复BUG,想要稳定使用的小伙伴们可以先观望一下。……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就加愿望单
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)