indienova.com/groups/post/100668
同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……因为在我看来,使用固定动作的游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置的,会很难准确地有意识地攻击到和玩家角色体型相近敌人的预期部位
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180
以内的excel表!……唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格
indienova.com/game/agatha-knife
《阿加莎之刃 (Agatha Knife)》是由 Mango Protocol 制作发行的一款独立冒险游戏……,来和 7 岁的小女孩一起体验这次讽刺幽默之旅吧,她需要在肉店的工作和对肉无以复加的喜爱之间挣扎。……来和阿加莎一起建立属于她自己的‘食肉国度’,并说服动物们牺牲自己才是获得永恒幸福的秘密
indienova.com/game/crazy-flasher-series-2021
现在,曾陪伴年少时光的经典 FLASH 游戏系列《闪客快打》由其作者 AndyLaw 整理打包,上传于全球知名游戏平台……本合集包含闪客快打系列中的 2、3、4、5、6 的中英文版。……注意事项:不要打开中文输入法,键盘不能锁定大写,小写才能正常控制
indienova.com/steam/game/1667700
游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……出于对Roguelite游戏和RPG养成玩法的热爱,我制作了前作《几何竞技场》。……游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/steam/game/936820
游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶能(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家加群讨论 QQ群:824630504
版本:Early Access
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