小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……所以这个方法其实还是十分局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本理解,不清楚可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人动画就几种,被人打的动画却要十几种

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人动画就几种,被人打的动画却要十几种

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……网格边界上单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形每一个顶点是三个六边形共享

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

补充一句,其实玩家行为也是受限制,设计AI的方法有很多地方和设计游戏玩法是通用,毕竟玩家只是一种特殊……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……通过多次过滤,从仅有的几种选择里挑出最合适,离成功就近了一半

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

MASK区域进行权重混合计算,并通过互斥算法来实现点云之间聚落形式,生态竞争关系,具体细节操作方法的在此不……分析透彻,想清楚后,再进行制作。这个地形不同区域划分为以下几种:1.……常见的有大小对比,形状对比,疏密对比,颜色对比等等

铁路网:铁路调度员模拟(Rail Route)

indienova.com/game/rail-route

- 实时变化分数- 精心编制的时刻 ─ 既有现实中场景,亦有想象中布局- 准时到站,准点发车……我们目前计划: 编组站 ─ 编组列车,加挂或解挂车厢货运站场 ─ 调度货运列车事件系统 ─ 随机事件或剧情模式……目前我们灵感主要来源于我们社区,所以如果你自己独特想法的话,不要犹豫,加入我们 discord

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可……,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统- 可调节的制动模式……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外施佩萨尔特主干线时刻模式

版本:Early Access


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