羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

而根据场景里收集到与提示无关道具,将其按照生活常识、简单物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁场景……,目的游玩最后得不到目标,无目的游玩最后可以实现目标的?……,两种玩法,根据游戏中提示目的玩法和不按照提示根据生活常识无目的玩法,通过两种玩法可以知道故事全貌

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种一种是制作组“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受会变差。……关卡难度但丁四种风格,两种近战武器,两种远程武器

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种一种是制作组“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受会变差。……关卡难度但丁四种风格,两种近战武器,两种远程武器

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

发起:Wacker33 GMS创建表的一套功能,但是修改游戏一些数据,不可能一直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

德铁 363 型机车铁路上真正老将,几十年来兢兢业业地在德国执行调车和轻型货运任务。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……-锡根北铁路时刻模式由多乐堂专属 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持兼容涂装编辑器兼容场景编辑器文件大小

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能。……这个图在分析黄色圈中机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

Overland 一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合……但如果你一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……包含一系列历史上显赫真实部队番号,将成为你个人战斗群上级编制。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……◎ 包含一系列历史上显赫真实部队番号,将成为你个人战斗群上级编制。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

版本:Early Access


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