indienova.com/game/la-pucelle-tactics
战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合制棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……战斗中有两种不同的支援效果,一种是同时攻击,也就是邻近的伙伴们同时攻击一名敌人,使得攻击力大幅上升。……另一种则是支援攻击,支援攻击不像是同时攻击般的有大威力著称,但是之员工即可依照人物的特性不同,产生不同的效果
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果
indienova.com/groups/post/100668
我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果
indienova.com/u/criware/blogread/27702
这里不讲解得过于详细,“人的声音”有一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……上图是一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音……上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%
indienova.com/u/lsowo/blogread/11133
2.再來,NPC在扮演的角色可說是最重要的東西,看的出製作團隊對於推理遊戲有很大的了解,每個NPC可以為你提供不在場證明……,不僅如此,你還可以把罪駕禍在別人身上,3.遊戲運作的方法也很讓人驚奇,竟然有視角的系統,我以為這只出現在潛行遊戲裡面……7.不枯燥的像素風,這個是我個人的看法所以很難去表達...但比較起來真的有差,畫面不知為何感覺沒有很粗糙當然也有一些
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论
版本:Early Access
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