怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/steam/game/889760

这是我第二个游戏。这是一个回合游戏。主角一个老头。追逐梦想,去当冒险家。……卡片系统每个怪兽都有两种卡牌。一种是召唤卡牌,可召唤这个怪兽来助阵。……另一种是变身卡牌,可变身成这个怪兽来助阵

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……下面介绍的两种最小生成树算法都可以胜任。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

街头排球 - 邀请(Street volleyball: Invitation)

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街场排球一款有趣运动游戏。您和选择角色很多,每个角色都有自己特殊能力。……与来自不同地区不同球员进行排球比赛。利用您能力,找到一种击败对手的方法。……因此,您需要找出一种击败对手的方法。 能力 有两种主要能力:宪法能力和球能力

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……下面介绍的两种最小生成树算法都可以胜任。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……,使用object类型无非两种方式:1、在VM中用,但这样使用属性时都要AS一下,写起来怪麻烦;2、……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格偏移方法 这里给出两种偏移列的方法(参见图5):比如我们可以用代码来判别列数奇偶性,遇偶数列就将其向上偏移半格……更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……这种方法适用于所有类型坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求

小组帖子:兵棋的定义和基本概念

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发起:gdgzllw 兵棋,在战争中实践出产物。是一种研究,模拟战争有效工具。……狭义狭义上兵棋,指19世纪初,由冯-莱斯维茨父子发明,以地图,棋子,骰子等器材和裁决组成,用来模拟战争情况……,采用回合,模拟双方或多方决策对抗活动工具

广度优先搜索实现的笔记

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使用内部访问标记是一种替代可行之策,这时数据会保存在节点数据结构之中。那么这两种策略孰优孰劣呢?……但如果你最终将访问所有的节点,第一种实现会稍微快一些;然而,如果你需要在访问完所有节点前退出,那么第二种方法会更快……节点编号(提醒:多数人无需进行这种优化)为了使操作哈希表的方法能够工作,节点需要以哈希表的形式存储

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

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这部众受好评即时战术游戏设定于1944年东线战场,你将负责指挥一个苏联集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯纳粹军队……钢铁雄师2中超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时游戏时间,无论单人模式……每一个营的编制都是完全参照历史上真实巴格拉季昂行动

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是我第二个游戏。 这是一个回合游戏。主角一个老头。追逐梦想,去当冒险家。……卡片系统 每个怪兽都有两种卡牌。一种是召唤卡牌,可召唤这个怪兽来助阵。……另一种是变身卡牌,可变身成这个怪兽来助阵

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