indienova.com/steam/game/849100
成为阿拉斯加的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯加的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯加是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯加,还有什么比这更好的体验呢?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……//参考值 默认值为0Comp comparisonFunction //定义参考值与缓冲值比较的方法
indienova.com/u/justus/blogread/9496
因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……请不要将节点实例的引用直接作为rpc方法的实参广播出去。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……广告支持我们提供了广告组件,支持接入汇量、穿山甲广告,收益归制作者
indienova.com/groups/post/1134
同时,我们在其他地方进行了大量的UI改进 ,例如旋转对象有了更简单的方法。……3月28日,星期二,来看看我们创造了什么。 你需要准备的所有东西只有一个浏览器。……欢迎来到游戏制作的次世代。totoyan: 嗯嗯,C3终于快出来了 鑫晴: 期待!
indienova.com/groups/post/1550
想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么
版本:Early Access
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