阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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成为阿拉斯加的一名司机,驾驶着您专属载具,在风刀霜剑和险象迭生环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯加的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨高山,亦或是凌冽寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好体验呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,有啥用(就是之前我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……//参考值 默认值为0Comp comparisonFunction //定义参考值与缓冲值比较的方法

Justus:Godot实践 Q&A

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因为对于简易状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……请不要将节点实例引用直接作为rpc方法的实参广播出去。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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唤境 Evkworld唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑区域。……广告支持我们提供了广告组件,支持接入汇量、穿山甲广告,收益归制作

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑区域。……广告支持我们提供了广告组件,支持接入汇量、穿山甲广告,收益归制作

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间方法——但在某些情况下,这一套机制效果可能事与愿违……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,且还能延长玩家游戏时间方法——但在某些情况下,这一套机制效果可能事与愿违

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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通常,我们玩一款游戏目标都是打败最后 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员。……而群众演员们也没歇着…… 通常,我们玩一款游戏目标都是打败最后 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员……但是其实这些游戏设定是有着问题,我们为什么要倒着玩儿回去?难道仅仅是为了满足游戏机制么?

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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烘焙成功后,球会变成一个带场景反射贴图球。 上图添加了反射场景。嗯,好像也没什么变化。。。……Asset Store但是在这里我还是想用传统的方法,逐个添加特效。……调节Focal Distance和Focal Size来调节需要聚焦和虚化部分

小组帖子:【C3官方新闻】3月28日开始Construct3公开测试

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同时,我们在其他地方进行了大量UI改进 ,例如旋转对象有了更简单的方法。……3月28日,星期二,来看看我们创造了什么。 你需要准备所有东西只有一个浏览器。……欢迎来到游戏制作的次世代。totoyan: 嗯嗯,C3终于快出来了 鑫晴: 期待!

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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想找人通常都是找人打听,问题就是拉个把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉几个角色选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人浪漫主程不打算取消到处乱跑设计……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC信,写着今天去做什么什么

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