茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4……人道具站靠着精湛战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家收支是个挺困难活,不过这游戏算是相对宽松不对称……,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期赚钱能力

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而与“N·L”非常类似的“N·V方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……所幸是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上红色……如上所述,我们可以使用“N·V方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……所幸是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上红色……如上所述,我们可以使用“N·V方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……所幸是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上红色……如上所述,我们可以使用“N·V方法实现这一效果

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节具体内容实现……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节具体内容实现……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节具体内容实现……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

冒险公会

indienova.com/g/guild

优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……游戏主要有三种进行方式:①合理经营,提高声望,提高群众影响力,最终竞选市长;②狂接委托,赚取资金,成为城市首富……合理搭配,可以让你任务完成更快,也可以让你战斗更加顺利

版本:Early Access


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