腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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服务器收到拉取对战状态协议后,从TCaplus中获取TB_PVPMATCH对应自己和对手记录,根据双方的状态更新自己记录并写入……结算时候,或拉取对战双方在TB_PVPMATCH记录,根据双方数据来判定胜负。……游戏过程中,根据游戏场景,动态调节同步频率,达到节省同步包量,降低服务器负载目的

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚制作成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标成为有一定规模创新型游戏公司,……(成本较低,但游戏性佳)项目一款创意型的卡牌ROGUELIKE游戏,同时融入社交/互动以突破一般单机……,大家一起起飞概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们同学,请直接留言或私信我信即可~也可以先交个朋友

西部对决(West Hunt)

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每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合朋友一同参加,同时考验你侦探能力和潜行能力。……不法之徒你不法之徒,需要完成自己任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。-往水里下毒。-抢银行。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写金额。……银行说每次收外汇还要网上备案啥,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……银行那边要建立基本情况,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资7k-12k每月,五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度了解对企业一般的管理有一定认识对……加微信 id: Feiyin0405

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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回合结束时,一旦分数被计算出来,领先一方会得到余额,并将其计入总分。……游戏赢家是在游戏场景结束时拥有正 VP 余额的一方。……- 一个战斗回合结束后,双方都可以全部或部分撤退。如果双方都留下,新一轮就会重新开始

Codinggamer:Unity拓展编辑器入门指南

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这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多时候我用第一个方法。……OnSceneGUI这个方法也是Editor类中一个方法用来Scene视图上显示一个UI元素……区别因为OnSceneGUI是在Editor上的方法,而Editor一般都是对应Monobehaviour

iGlobe:怎样才能做好客户之声(VoC)数据收集?

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通过长调查,您可以向客户提出多项选择问题或开放式问题。这种类型调查关键确保你不要问太多问题。……一般来说,客户开始失去兴趣之前,5-10个问题一个不错范围。应用内调查。……目标收集客户使用你应用时特定时间点感受反馈。你也可以在你网站上也有一个调查

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

indienova.com/groups/post/1296

本範例使用C3 + rex_moveTo插件一般來說我們會將血條坐在parallax為(0,0)ui……層,因此進行遊戲物件與ui物件互動時,座標必須進行轉換。……轉換相關的表達式包括:1.

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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因此,对游戏化过程的一般理解,作为已确立工程方法的延伸,对于功能化和成功游戏化软件开发必不可少……这种分析组织环境中尤为重要,组织环境中,对业务流程、企业文化和技术限制理解,常常被认为成功设计合适游戏化软件关键条件……一般来说,这些模型得到了积极反馈,有三位专家愿意在他们工作中进行测试,或者将他们原有进程开发的方法进行比较

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