indienova.com/game/train-sim-world-3-new-journeys-s-bahn-koln-br-423
在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市快铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市快铁线上,接受新的挑战……在新增时刻表中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线和全新的 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名的城市与霍勒姆和迪伦之间……与现实火车一致的性能表现和操控- 科隆—亚琛高速铁路上 3 个细节丰富且引人入胜的场景- 包含科隆—亚琛高速铁路上的全新运行时刻表
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法
indienova.com/steam/game/2551920
是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,考驗你的裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/steam/game/705160
特色功能支持多音轨选择自动识别视频格式记忆视频播放进度非常规片源识别解析(调换左右眼,镜像反转,调节fov……HTC Vive 手柄控制支持 2D, 180°, 360°, 上下,左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能。……(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候,还是CDPR
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
环境噪音产生的原因及处理 网配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……电脑的噪音处理 电脑的噪音主要来自机内的散热风扇,如果你对硬件有一定的动手能力,可将电脑中的风扇进行降速处理……而使用最普遍的电脑麦,话筒和线、耳机是一体的,要换就会一起换了
版本:Early Access
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