模拟火车世界 3:全新旅程 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 3: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423)

indienova.com/game/train-sim-world-3-new-journeys-s-bahn-koln-br-423

在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙科隆城市铁线上,接受新挑战……在新增时刻中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线全新 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名城市与霍勒姆迪伦之间……与现实火车一致性能表现操控- 科隆—亚琛高速铁路上 3 个细节丰富且引人入胜场景- 包含科隆—亚琛高速铁路上全新运行时刻

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置強大終極BOSS戰!

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

特色功能支持多音轨选择自动识别视频格式记忆视频播放进度非常规片源识别解析(调换左右眼,镜像反转,调节fov……HTC Vive 手柄控制支持 2D, 180°, 360°, 上下,左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造改变一些方法 最近在给《猪头三大冒险……,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能。……(我起简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能更形象一点不过当系统比较庞大时候,还是CDPR

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

环境噪音产生原因及处理 网配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声喧闹汽车空调等。……电脑噪音处理 电脑噪音主要来自机内散热风扇,如果你对硬件有一定动手能力,可将电脑中风扇进行降处理……而使用最普遍电脑麦,话筒线、耳机是一体,要换就会一起换了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)