不予播出(Not For Broadcast)

indienova.com/steam/game/1147550

、激进政府崛起,以及出于某种原因著书记载这一切名人。……构图 - 用你编辑技能娱乐公众。你是艺术家,广播就是你画布。……他婚姻和生活都掌握在你手中。提示广告,你银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178

Season1會基於大神Shiru所開發超好用函式庫,對其所提供11個經典範例檔進行解析。……現在就讓我們來解析這個過程。……首列最末為第15片,以HEX達即為0x0F以此概念來看,第二列首字元<0>,其瓦片編號為

在虚幻引擎中程序化地控制心跳速度

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整个系统支持节点并不多,如下图:可以看到,没有可以直接调节音频播放速度节点。……,所以 Concatenator 不能满足需求;能够满足需求方式是使用一个 Mixer(混音器),一个……数组(我们需要收缩与舒张各一个数组);其次需要定义一下调节心跳速率变量

数学英雄(Math Hero)

indienova.com/steam/game/787690

如果想给你或你孩子作一些心算练习,这或许是个不错选择。……算式难度可调节,可选择加减法、乘除法、算式数字位数。算式得数不会出现小数或负数情况。……更高难度,更多得分。你最佳得分会录入全球排行榜。操作:WASD键或方向键——移动

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing 将为各位开发者来解析这种曲面效果实现思路和方案……(3)参数可配置,可以通过参数调节来得到不同效果。……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种战斗选择 - 在 1v1 战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在 2v2 多人游戏比赛中强强联手

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

版本:Early Access


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