FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

1、为什么制作游戏?·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,……·为了更高的质量,我决定烧钱组队制作了!别人玩游戏氪金,我游戏氪金!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

为什么只能娱乐场?……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……顺便提醒一下,你可以一边查看银行余额一边工作或者在娱乐场度假,你更可以一边查看银行交易详情一边在娱乐场游玩然后在空闲的时候工作

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示……#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行。主界面也很简陋

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有单机版,但我还是太年轻了。……看着自己那高昂的服务器费用……还是要写单机版!当然单机版有非常多的好处,所以还是值得一的。……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

国内可能没什么 3A 游戏,所以一些独立游戏制作还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏……面对商业如果打算靠游戏为生的,不得不面对商业这些东西。……游戏还是会一直制作下去,如果我不再全职制作,那也是会业余制作

Hentai Pix

indienova.com/steam/game/1148920

-自定义图片你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里-调节触摸设置界面可以调节触摸范围R、触摸强度S、触摸弹性……E-自动触摸鼠标右键自动模式,可以让你空出双手其他事情-拼图玩法游戏包含了多种拼图玩法,可以通过游戏设置选择……创意工坊正在制作当中,喜欢的话可以给个好评、支持一下,创意工坊很快将会出现!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)