indienova.com/groups/post/100596
另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖
indienova.com/groups/post/29173
不过唯一的问题是,商业使用还是需要付费授权的。……不过因为我用的是 Consturct ,一个 HTML5 游戏制作软件,它支持使用的点阵贴图要求每个字符是同等大小的……所以以前我是考核过它的游戏制作能力的
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
感谢收看,下集是做《Oxenfree》的Night School Studio,敬请期待~ 视频原地址……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
任志国:我们团队是每45天更新一个大版本。版本的大方向由制作人、主策划提出,之后PM再做细化。……[ 紧急版本迭代 ] Q团队的组织架构大概是怎么样的?是分成不同的职能部门,还是分成不同的业务模块?……虽然说对事不对人,但事还是人做的。很多事情如果你们关系好,那人家还是会愿意加个班,帮你搞定
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
我们故意没加复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化。……游戏其实做得还可以,但我们没从玩家的维度考虑,完完全全按照制作人的想法,他想做我就支持,当然现在我还是支持……通过内部评价还是数据表现?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31425
如果采用一些低成本的方法,比如单纯加一些浅显的解密拼图玩法,或者加一些无关痛痒的纯文本对话,这是讨巧、……说起激励他做游戏的源头,还是蛮深远的。从小打竞技游戏的他,深刻意识到了游戏可能成为心智成长的途径。……虽然靠一些自我摸索达成了现在的宣传水平,张率还是认为游戏开发和游戏发行是两门完全不同的学问,专业的事还是交给专业的人干更好
indienova.com/u/94kun/blogread/33622
重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score4加1……具体见图22.事件表图3保存功能:图3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text……(图中的Temp)来做中介
indienova.com/u/lukeee/blogread/27377
继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!……吐个小槽,最近Gamemaker Studio 2的2.3新版本脱离beta转正式了,然而做UI依然还是麻烦……,依旧是“写”UI而不是“做”UI
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)