128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

另外,Godot引擎可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

另外,Godot引擎可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

另外,Godot引擎可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

“以后有条件了,还是要回去全职独立游戏的吧,把之前一半的项目也做完。”三页笑着说。……山丘之前在厦门的游戏公司上班,做了四五年的程序,后来决定还是做一些自己喜欢的游戏,而不是公司的项目。……山丘本人也是非常的乐观和开朗,在一个人开发独立游戏的过程中,这种乐观开朗也非常的重要,能够帮助我们调节心态

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

“以后有条件了,还是要回去全职独立游戏的吧,把之前一半的项目也做完。”三页笑着说。……山丘之前在厦门的游戏公司上班,做了四五年的程序,后来决定还是做一些自己喜欢的游戏,而不是公司的项目。……山丘本人也是非常的乐观和开朗,在一个人开发独立游戏的过程中,这种乐观开朗也非常的重要,能够帮助我们调节心态

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

每个独立游戏都有一个制作人,这个制作干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……无论销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……2.我在考虑一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容

GameSide Studio:Project C的阶段性总结

indienova.com/u/gameside/blogread/19854

所以现在硬核程度已经爆了:1.目前因为工作量巨大没有时间新手引导,眼见者几K的萌新玩家离GS而去,……决定入坑的玩家只能先观看老玩家的视频教程学基本规则了。……或者进群找萌新教头通过实战来死磕(其实游戏并不复杂,只是刚开始新概念比较多,懂了之后会非常好玩耐玩);2.因为个需要联机的游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31425

如果采用一些低成本的方法,比如单纯一些浅显的解密拼图玩法,或者一些无关痛痒的纯文本对话,这是讨巧、……说起激励他游戏的源头,还是蛮深远的。从小打竞技游戏的他,深刻意识到了游戏可能成为心智成长的途径。……虽然靠一些自我摸索达成了现在的宣传水平,张率还是认为游戏开发和游戏发行两门完全不同的学问,专业的事还是交给专业的人干更好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)