Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……我个人还是比较理性,目标销量大概2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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而且从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获的。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师项目,不过线上工作就还好。……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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真的蛮开心的~我把音效开源给各位开发者了游戏开发中收集了不少CC0协议的音效,最后几乎都弃用了,收集来的还是没有自己的好……玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……对自身而言,制定好计划,每天晚上一点点,慢慢推进计划,最后弄出成品来的感觉还是蛮好的

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续设计,但更多的时间在纠结是否辞职中焦虑地度过。……解谜益智可以不要剧情故事。但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提又要大致和玩法关联。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

13 层:公寓异常管理员(13层:公寓异常管理员 13 Floors: Anomalies)

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你得了一份奇怪的工作,工作内容在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到记号……【游戏剧情……】你得了一份奇怪的工作,工作内容在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到记号…… 【游戏玩法……当你发现存在异常,在墙上的签到画上叉,再前往下一楼层;没有异常,则直接前往下一楼层

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

凉鞋 QFramework 的作者。……3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……再加上卡通渲染的画面和 MGS 系的简洁 UI,整个游戏时髦度爆,放到现在来看都不会差。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在难找一个时机来让你调朝向

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

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