indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏做点贡献,也为了梦想。……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
而且是从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获的。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=
indienova.com/groups/post/32815
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
真的蛮开心的~我把音效开源给各位开发者了游戏开发中收集了不少CC0协议的音效,最后几乎都弃用了,收集来的还是没有自己做的好……玩家不会对剧情产生期待,开头硬加各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……对自身而言,制定好计划,每天晚上做一点点,慢慢推进计划,最后弄出成品来的感觉还是蛮好的
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……解谜益智是可以不要剧情故事。但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎加群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456
indienova.com/steam/game/2889370
你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上做记号……【游戏剧情……】你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上做记号…… 【游戏玩法……当你发现存在异常,在墙上的签到表画上叉,再前往下一楼层;没有异常,则直接前往下一楼层
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
我是 凉鞋 QFramework 的作者。……3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……再加上卡通渲染的画面和 MGS 系的简洁 UI,整个游戏时髦度爆表,放到现在来看都不会差。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/groups/post/32817
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛
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