kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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inFAMOUS™ 2 PS3™ 畅销游戏系列 inFAMOUS™ 的第二部作品。……主角柯尔・麦可葛瑞斯被指令帝国市毁灭的罪魁祸首,同时也因自己的过去而饱受困扰,他必须要踏上一段惊险之旅……全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

穿梭世界(Shuttle World)

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穿梭世界 一款第三人称模拟经营类游戏。……,还是专业技术人员,看你的选择…… 基础玩法 1.……合理规划,致富脑子成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

Train Sim World® 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On

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号动车组已为英国区域铁路网络服务了 30 余年,其设计原型为“利兰国立公司 (Leyland National)”的公交车,设计初衷作为接替老旧内燃动车组的低成本替代品……将时光倒流,彼时的“步行者”号还是兰卡夏郡本地班次的“新人”。……温馨提示:本作还融合了以下附加内容,如需获享更完整的列车时刻体验,以及更多探索的内容和列车,你还可以单独购买以下内容包

火爆狂飙(Burnout)

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燃烧弹的一个显著特点“燃烧”。……燃烧表是一个仪表,通过执行鲁莽的特技动作来填充,例如在迎面而来的车辆中飙车或在弯道中动力漂移。……一旦燃烧被填满,你的车就会得到一个超级速度的提升

3D 超级迷你高尔夫冒险(3D Ultra™ Minigolf Adventures)

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无论你个骨灰级玩家还是新人, 准备好选取四个角色之一来进行一场快速有趣的球赛吧.……还可以选择一系列不同的环境元素来调节自己的游戏心情, 包括经典狂欢, 古老西部以及外太空.

vincentely:《七夜:救赎》开发日志17

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目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其在动画方面。……回到实际开发中我们仍然在按着预期去前进,并不断地对设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音、UI等都在进行体验层的调节

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

/learn/v4/t/lecture/2923214?……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……我从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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