indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/game/infamous-2
inFAMOUS™ 2 是 PS3™ 畅销游戏系列 inFAMOUS™ 的第二部作品。……主角柯尔・麦可葛瑞斯被指是令帝国市毁灭的罪魁祸首,同时也因自己的过去而饱受困扰,他必须要踏上一段惊险之旅……全新的业力系统 - 全新业力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局
indienova.com/game/shuttle-world
穿梭世界 是一款第三人称模拟经营类游戏。……,还是专业技术人员,看你的选择…… 基础玩法 1.……合理规划,致富靠脑子是成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生
indienova.com/steam/game/2386172
号动车组已为英国区域铁路网络服务了 30 余年,其设计原型为“利兰国立公司 (Leyland National)”的公交车,设计初衷是作为接替老旧内燃动车组的低成本替代品……将时光倒流,彼时的“步行者”号还是兰卡夏郡本地班次的“新人”。……温馨提示:本作还融合了以下附加内容,如需获享更完整的列车时刻表体验,以及更多可探索的内容和列车,你还可以单独购买以下内容包
indienova.com/game/burnout
燃烧弹的一个显著特点是“燃烧表”。……燃烧表是一个仪表,通过执行鲁莽的特技动作来填充,例如在迎面而来的车辆中飙车或在弯道中动力漂移。……一旦燃烧表被填满,你的车就会得到一个超级速度的提升
indienova.com/steam/game/10140
无论你是个骨灰级玩家还是新人, 准备好选取四个角色之一来进行一场快速有趣的球赛吧.……还可以选择一系列不同的环境元素来调节自己的游戏心情, 包括经典狂欢, 古老西部以及外太空.
indienova.com/u/vincentely/blogread/29462
目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面。……回到实际开发中我们仍然在按着预期去前进,并不断地对设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音、UI等都在进行体验层的调节
indienova.com/groups/post/29108
https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
/learn/v4/t/lecture/2923214?……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
版本:Early Access
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