游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

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【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Train Sim World® 4 Compatible: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423 Add-On

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在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……在新增时刻中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线和全新的 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名的城市与霍勒姆和迪伦之间……—亚琛高速铁路上 3 个细节丰富且引人入胜的场景包含科隆—亚琛高速铁路上的全新运行时刻兼容涂装编辑器

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……在此,粽子誠摯邀請各位來協助填寫問卷,讓眼中的世界有更好的

Robot Tank Battle

indienova.com/steam/game/2696160

vào để hoàn thành màn chơi và được chuyển sang màn……bốt vi phím E, điều khiển ro bốt đi tìm bất kỳ xe……tăng bị bỏ hoang nào để chiếm dụng và điều khiển.

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

for (uint i = 0; i < vertexCount; i++){v[i].norm……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

电脑的噪音处理 电脑的噪音主要来自机内的散热风扇,如果你对硬件有一定的动手能力,可将电脑中的风扇进行降处理……调节电位器,使风扇转速最小但手摸CPU不烫手,在BIOS里面查看温度一般不超过50摄氏度。……另外就是电源风扇,须将电源拆开,也如法串入500欧姆电位器 调节至噪音最小而电源出风口温度不高于35摄氏度

VR探索梅西爾

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梅西爾天體是由18世紀法國天文學家查爾斯.梅西爾所編的《星雲星團》中列出的 110 個天體。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗

版本:Early Access


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