模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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现在,这台经典德铁 204 型机车在《模拟火车世界 2》中真实还原,你可以亲自体验驾驶它乐趣!……PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统- 可调节的制动模式……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外施佩萨尔特主干线时刻模式

Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On

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在游戏中你既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务,或者挑选一个眺望点……(欧洲)黑色涂装 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车……细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真与现实火车一致性能表现和操控方便实用训练模块多种场景和真实列车时刻一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器

噗噗 Project 开发日志 #6

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在这个版本最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……建筑配件,作为玩家调整互动需求和产出主要手段,在之前版本中存在感非常弱,玩家很难弄懂这个东西是干啥

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

在这个版本最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……建筑配件,作为玩家调整互动需求和产出主要手段,在之前版本中存在感非常弱,玩家很难弄懂这个东西是干啥

模拟火车世界 2:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 2: Rush Hour - Nahverkehr Dresden Route)

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可以在游戏中扮演不同角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务……)黑色涂装 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车……6 个细节丰富且引人入胜场景- 24 小时时刻模式- 一系列沿线小任务待你完成- 兼容涂装编辑器和场景编辑器

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2375901

现在,这台经典德铁 204 型机车在《模拟火车世界 2》中真实还原,你可以亲自体验驾驶它乐趣!……PZ80r 系统 PZB 90 2.0版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统可调节的制动模式细节详尽……、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真真实生动音效,游戏声音均来自真实机车包括额外施佩萨尔特主干线时刻模式包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜场景与一个互动训练模块由多乐堂专属

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

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三、响度平衡使用什么软件 市面上有种类繁多音频软件,他们都可以对音频作出调整, 我们这次推荐 Adobe……公司Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里匹配响度模块可以有效快速对音频进行响度以及峰值设定和规范……这些数值可以作为一个基础参考,细节调整还是需要根据游戏内容来进行修改分配

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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现在,这台经典德铁 204 型机车在《模拟火车世界》中真实还原,你可以亲自体验驾驶它乐趣!……PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统- 可调节的制动模式……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外施佩萨尔特主干线时刻模式

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据,……通过这个数据最后就可以执行物品放入背包逻辑了

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备的记录在文档群里了

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