indienova.com/groups/post/101541
发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
首先来看一张基本实现后的图示:【天赋模拟器演示】注:请无视具体天赋的设计,这个是我根据某款游戏自己想的天赋也就是说……用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置表,然后根据模拟器微调一些表结构
indienova.com/steam/game/2658730
史库尔德、维尔丹蒂和乌尔德三姐妹作为世界树的守护者,借助这棵神圣之树的力量,在这片土地上不懈地传播他们的知识……她们三个人中被选中的一个将承担领导的职责,并根据她们自己独特的属性,在必要时照顾她们的人民。……世界树的树枝包含着会影响它们所在区域或所属部落的知识女巫可用于野外,他们可以打开废墟、沉船,也可以分配到中立领土的知识生产建筑上
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
同时为了节省程序和工作量和避免手动写代码可能会出现的手滑,工具还可以根据Excel表中描述的表结构来生成……根据这个表结构就可以生成类似下面的代码了:public class GameCommonConfig……()这行字符串,把函数体替换成相应的文本(根据具体导出了多少表)改善空间现在想要改一个配置数据就必须先在
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
这个参数十分好理解,0.5代表整个UI 缩小一半,1代表本来的大小,2代表放大一倍。……这个参数是用来调节 UI 元素相对大小,用来区分普通游戏元素例如 Sprite 之类的。……Hierarchy 面板的顺序决定的,根据实验应该是深度优先遍历
indienova.com/u/aetatis/blogread/12661
这款游戏的基础设定之一——植物在满足条件的情况下可以转变为其他几种植物的其中一种,最近得到了进一步完善……B,植物C,植物D等等,当植物A满足转变条件时,会根据植物BCD等产生转变方向的变化,比如能够转变成植物……这样的意义在于,玩家可以根据自己的期望通过小区域植物的组成来调节某个或某一些植物转变的方向,引起某种方向的连锁变化
indienova.com/game/northgard-vordr-clan-of-the-owl
北加尔:守望者氏族。沃德的神秘女巫一直以来都在守护着北加尔大陆和更远的地方。……史库尔德、维尔丹蒂和乌尔德三姐妹作为世界树的守护者,借助这棵神圣之树的力量,在这片土地上不懈地传播他们的知识……她们三个人中被选中的一个将承担领导的职责,并根据她们自己独特的属性,在必要时照顾她们的人民
版本:Early Access
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