Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好办法……设计师构思了一个可以分析调节的“终端大脑”来处理来自玩家表现反馈信息并且试图以此做出调节。……可以说,设计师实际上已经完全构架了体验,只是等待玩家进入作为闭环系统运转一个阶段,一个齿轮

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

比如RPG工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要能力。3. 事件。……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……点击 顶部工具栏 预览场景 按钮,可以预览这个游戏,也可以改动下代码或者资源,作为自己一个改编游戏来发布

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3中的UI改进

indienova.com/groups/post/1128

这意味你可以将许多小对象组合起来,以制作一个更大对象,但仍然作为一个单一对象进行使用。……现在有一个更易使用一键下拉列表和复选框属性和新的调节控件 。……但是,您也可以取消停靠布局视图或事件视图,并将其作为浮动窗口

自然猎人(Nature Hunter)

indienova.com/steam/game/999340

半开放世界中现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……-可以访问巨石阵站点。-16 种语言被考虑在内(基本翻译)

自然猎人(Nature Hunter)

indienova.com/game/nature-hunter

半开放世界中现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……- 可以访问巨石阵站点。- 16 种语言被考虑在内(基本翻译)

天树变(Era of SkyTree)

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每个回合会投掷骰子,根据投出骰子提升你属性,然后在地图上移动。……故事背景:世界被不明灾变摧残,你作为天启者需要从灾变中拯救仅存生命。……随着游戏进行,你会渐渐发现事情真相。QQ群:796639418。欢迎群交流讨论

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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比如RPG工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要能力。3. 事件。……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……点击 顶部工具栏 预览场景 按钮,可以预览这个游戏,也可以改动下代码或者资源,作为自己一个改编游戏来发布

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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比如RPG工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要能力。3. 事件。……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……点击 顶部工具栏 预览场景 按钮,可以预览这个游戏,也可以改动下代码或者资源,作为自己一个改编游戏来发布

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主打冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

微信小游戏可视化开发工具

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比如 RPG 工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何 RPG 需要能力。事件。……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……点击 顶部工具栏 预览场景 按钮,可以预览这个游戏,也可以改动下代码或者资源,作为自己一个改编游戏来发布

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