vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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如该动图中,策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……原型3.0就是游玩节奏的调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开……需要注意的,原型3.0与成品4.0两个阶段一般并行的,而这一工作在八月下旬也已开始

Pom:思考理所当然的动作

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切换视角,从游戏制作者的视角来看—— 3d引擎所搭建的游戏世界一个抽象的空间。……黑色为“地”(ground),白色为“"。 白色被黑色定义了。……所以当游戏在不同的地和之间切换的时候,它总是被定义为不同的东西

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》我本人制作的第一款独立游戏,一款第三人称射击游戏。……《隐秘任务》一款由个人制作的独立的第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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“游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩……,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作组的完整版。……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作组的完整版

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以

叛逆神魂(Awaking Godsoul)

indienova.com/game/awaking-godsoul

不是氪金抽卡,传统单机买断制 RPG,这份共鸣的羁绊,愿永远与你相伴 创新玩法、2D 全动态立绘、视觉刺激技能反馈……比如……听到诸如“你长大之前不要想这些事”……“你兴趣的东西没有前途的”……留下撕毁的画本,被粉碎的玩具……、游戏、漫画,被否定……脑子里一片迷茫……少年、青年时代人生精力最充沛,最美好的时代,但许多少年被“

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……冯兰城堡:黑夜的亵渎一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》等 2D……因此,血统被分成两部分,一半吸血鬼,一半那些会猎杀他们的人

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

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