LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……做寻路的时候遇到了一些坑,先记录下来。……2.添加函数:#调节polygon2d的位置func adjustPolygonPosition(inTransform

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据的行名称相同!千万记住!)……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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所以创建一个像素的球:给予这个精灵fade行为,并在角色移动的时候不断在角色围巾的位置不断创建即可,别忘了给角色imagepoint……:事件:效果:注意:为了实现拖尾的上下摆动,可以在跑步的不同帧将imagepoint设置为不同的高度位置……,最终让我发现了奥义:将精灵改为多帧的动画,调整speed并改为循环

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

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第二步选中Light层,调整properties面板的属性Background color 背景颜色设置为黑色……Destination out如此设置,你可以在右边的编辑器看到这样的画面第五步在Event sheet事件中……透明度设置为50,然后给这个光环一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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不是胖丁的布丁。……,不过要正好调整到想要的音量估计要花费大半天的时间了…… 同样令人无语的游戏设计还有这个类似于QTE的设计……,在没疯之前不知道能不能调大声音; 除了转盘,这里还有一个ROLL点数调音量的游戏,这个显然要比上面那个设计人性化了不少

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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有些钱,坚决不能省,省了就是赔了 我如愿拿到发行商的合同。……并不是说发行商有多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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英雄交锋》即将推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像、许多游戏质量改进以及一个经过完全重制并重新调整了平衡性的扩展在线模式……这并不是一段轻松的旅程,但你必须成功,才能拯救世界免于毁灭。……● 多人游戏模式:令人欲罢不能、包罗万象的多人游戏模式

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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魔法门:英雄交锋》推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像、许多游戏质量改进以及一个经过完全重制并重新调整了平衡性的扩展在线模式……这并不是一段轻松的旅程,但你必须成功,才能拯救世界免于毁灭。……● 多人游戏模式:令人欲罢不能、包罗万象的多人游戏模式

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