克瑞因的纷争

indienova.com/g/krydfz

如需提前下载游戏体验包,请QQ群:970747208。……「死了就是死了,一切都要重来,不能续关,也不能读档。」……「死亡并不是结束,无论多少次都会重来。」

黄昏(Nightfall)

indienova.com/game/nightfall--2

使用诸如隐形,验血和照相机之类的设备,并收集证据以将其他人投票。具有特殊的玩家角色。……您是人类,狼人还是两者都不是

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……绝不是普通玩家玩跑酷游戏那样边跑边看路

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……绝不是普通玩家玩跑酷游戏那样边跑边看路

快艇骰子(Yatzy)

indienova.com/steam/game/749010

只要在记分板上点按对应的格子,您的分数就会被记录在案。……游戏共有5个版本,另外玩家还能自行调整游戏设定,建立属于自己的游戏版本

PatheaGames:《波西亚时光》V7.0更新,世界首富造访波西亚

indienova.com/u/patheagames/blogread/7906

玩家在游戏中任意按各种常用的Windows状态下的Ctrl和Shift组合键,均不会再出现因为输入法切换出来而导致玩家角色不能移动的状态了……大家可以想象这样一个场景,一个和鲍利一样的充满男人味的汉子,因为在废弃的遗迹里挖到了大量的粉色大沙发,为了属性……理发店添加嘴巴换色新增家园日志,现在会记录昨天和今天的助手NPC事件输入法在行走状态下被禁用了主界面增加了更新补丁和制作组名单

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

对比单单将树木排列起来并不能很好的表现出树林的感觉,但是如果随着图层的远近同时调整颜色,不但能表现出树木间的空间感也能带来一些冬季的凛冽气息……在那上面还有一层似型非型的轮廓,就好像画立方体素描的时候的阴影一样。……在我的认知里面,配乐不能喧宾夺主,也不能打断游玩的体验

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

对比单单将树木排列起来并不能很好的表现出树林的感觉,但是如果随着图层的远近同时调整颜色,不但能表现出树木间的空间感也能带来一些冬季的凛冽气息……在那上面还有一层似型非型的轮廓,就好像画立方体素描的时候的阴影一样。……在我的认知里面,配乐不能喧宾夺主,也不能打断游玩的体验

未名之诗

indienova.com/g/nameless-song

如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准)爆棚的探索感:……也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?……策略感满满的战斗:在这个游戏里战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

版本:Early Access


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