小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

点击“完成”按钮,看一下编辑区中的背景是不是已经换成星空了呢。……文字的默认颜色是黑色的,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中的文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

indienova.com/indie-game-news/state-of-the-art-the-long-darks-aurora/

我们在夜晚的不同时段调节了黑度,尝试重现没有光污染的旷野夜空。……我很高兴看到我们最近在天气、色彩和光照方面进行的迭代——一些已经在“忠实制图师”(版本号:v.411T……我们在忠实制图师(v.411T 版本名,译者注)中对主用户界面进行了最后一次大改,在这次修改中你可以看到这一点

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统,本篇日志记录了如何设置及最终的战斗效果……另外这里需要调整两个条的显示位置,我遇到的情况是默认位置会盖住一部分图片。……并且要注意两个外观槽会覆盖角色图像,排布敌人时不能离的太近。都设置好后,效果如下图所示

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1466

与现实不同,游戏中的推理,由于存在记录,是非常简单的。……根据以前玩过的推理游戏来看,推理游戏包含下面这些要素:事件证据矛盾黑科技*推理游戏可以用拼图来类比。……矛盾不是必须出现的,但是出现了,会增加游戏的精彩程度。矛盾是怎么出现的呢?

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……绝不是普通玩家玩跑酷游戏那样边跑边看路

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……绝不是普通玩家玩跑酷游戏那样边跑边看路

克瑞因的纷争

indienova.com/g/krydfz

如需提前下载游戏体验包,请QQ群:970747208。……「死了就是死了,一切都要重来,不能续关,也不能读档。」……「死亡并不是结束,无论多少次都会重来。」

麻神消消乐

indienova.com/game/ma-shen-xiao-xiao-le

会填满屏幕底部形成一副手牌,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手牌.以此类推,最多形成8副手牌,再掉落如果不能胡就算失败……使得某行手牌变成听牌状态,当之后掉落牌是胡牌时,可以胡牌来消除能胡的行.游戏最后按每次胡牌的番数积分,刷新最好记录……,以及一次胡牌暴击的最大番数记录

幻象 4:奥克维尔的恐惧 收藏版(Phantasmat: The Dread of Oakville - Collector's Edition)

indienova.com/game/phantasmat-the-dread-of-oakville-collectors-edition

据以往的经验,往往最难以分辨的事不亚于生存与死亡之间的微妙之差...

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)