小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

indienova.com/groups/post/100997

发起:独游团-我资料有组队登记 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

用一张天赋的配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置】这一部分主要是配置的设计……*当然,天赋配置是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的X等级时加点消耗了多少天赋点

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

第一层天赋当点满5级后,解锁第二层天赋)实现天赋消耗递增的数值系统以及它的配置文件用一张天赋的配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构……*当然,天赋配置是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构二……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的 X 等级时加点消耗了多少天赋点

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……为噗噗添加了性格等属性差异化的内容,目前这部分内容还在测试阶段,对于运营的整体影响还比较弱,界面表达也不是很清晰

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……为噗噗添加了性格等属性差异化的内容,目前这部分内容还在测试阶段,对于运营的整体影响还比较弱,界面表达也不是很清晰

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

RPG Maker傻瓜简单,用起来更像是在玩游戏而不是做游戏。*为什么主题叫深渊?……w价格也记录在数据库里商人不会买价格为0的东西>>创建告示板通过创建分支,可以实现从背面不能读告示板内容……会发现先进行石头移动,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容的下一个内容

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

◎ 选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

猫猫水疗馆(Cat Spa)

indienova.com/game/cat-spa

来到毛茸茸指数爆的按摩院和水疗馆,让猫猫精灵帮你放松身心,赶走一切忧虑烦恼。 你来当老板!……我们保证,正规诚信经营,杜绝弄虚作假;) 这款游戏里没有懒散懈怠

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

所以创建一个像素的球:给予这个精灵fade行为,并在角色移动的时候不断在角色围巾的位置不断创建即可,别忘了给角色imagepoint……:事件:效果:注意:为了实现拖尾的上下摆动,可以在跑步的不同帧将imagepoint设置为不同的高度位置……,最终让我发现了奥义:将精灵改为多帧的动画,调整speed并改为循环

CareUEyes - Prevent Eye Strain While Gaming

indienova.com/steam/game/1796980

遗憾的是许多电脑屏幕无法调节亮度或者不能轻松的调节亮度。……亮度调节支持在20%~100%之间精准调节亮度。……如果您不能自觉休息,可选择强制休息模式

版本:Early Access


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