自然景观系列:美国大峡谷(Natural Landscape: Grand Canyon)

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您可以在场景中调节时间,体验朝阳、正午、晚霞下不同的迷人景观。……还可以调节河水风浪的大小,体验刺激的摩托艇运动,享受心跳加速的感觉!

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

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拉贝尔这座由淘米游戏精心打造的梦幻大陆从09年至今终于迎来《小花仙》手游这款唯一正统延续之作,不仅继承了《小花仙》页游的灵魂与骨,……库库鲁是古灵仙族存活下来的古灵皇子,被雅诅咒永远停留在孩子的摸样,同样和芬妮一样。……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游

上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V: Skyrim)

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Skyrim Switch, The Elder Scrolls V: Skyrim Switch。……国王懦弱,帝国与梭默签署了不平等的和平条约

Oncle:失血过多的金九银十

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躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!

Jester Street : Card Counting Trainer

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一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在 PBR 反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器了

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


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