千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……争分夺秒完成尽可能的任务,同时干扰其他团队的每一步。……全情投入春、夏、秋三个季节的关卡挑战,让你的户外装修团队重建露台、种植树木、修整草坪,并处理讨厌的浣熊或鼹鼠

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……史詩級戰利品正等待著勇敢迎向地底世界的人...探索種美麗地景,例如神秘森林、大沙漠或蒸氣瀰漫的岩漿火山

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……= null){//处理碰撞的的结果,如是敌人则造成伤害等等}}这样就可以实现批量子弹的碰撞检测了,就是子弹非常也不用担心碰撞检测部分消耗太多性能了……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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弹药,单次中规模范围伤害,可持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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虚拟摇杆系统Battle Bots 中的作战机器人往往拥有套轮子或履带,借此进行移动。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期呢?……因此 Rumble Bots 的处理是玩家偏移角度越大,ICR 就离机器人越近

会员:yoyoyo123

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

版本:Early Access


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