从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部……所以我们可以再次遍历所有的字形的边,计算其前进方向,并把所有前进方向和坐标轴方向相反的边标记为 2。……在每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

荒野的召唤:垂钓者 - 鲁西装备包(Call of the Wild: The Angler - Rushy Gear Pack)

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鲁西装备包内有: • 1 根鱼竿:船长鱼竿、船长 - 手钩、船长 - 弯刀• 1 个卷线器:方向盘、方向盘……- 赫克、方向盘 - 斯皮特• 3 款蛙状诱饵:6 号、5 号和 4 号诱饵

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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让你可以轻松处理拉吉先对要锁定的物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每有锁定的物品,并且店家有余额购买的物品给卖掉

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值……V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……技术美术-PCG方向 30-50K岗位职责:1.……良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样的……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= HexMetrics.SampleNoise(position);}我们先将 X、Y 和 Z 方向的噪声采样直接加到相应方向的坐标上作为结果输出……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……,我们不如对每一个单元格整体进行竖直方向上的扰动

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

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