咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

会员:祈禾_

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认知充值余额不足。 微博:祈禾_

会员:波波同学-友人A

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富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。 微博:波波同学-友人A

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

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environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便深度和颜色,超级好用!

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边是不着还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴就行了……:(其实不用看代码的,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴就完事了

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


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