使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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代表了游戏中的“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响……比如之前的参考图中,可以读出类似“重力移动方块”等有意义的短句。……3 分析针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

程序员之路

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工作后面对程序员的各种搞笑情况,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微信出现了,淘宝来了实体店死了……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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无法引入 fontforge 库,fontforge 提供的 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触……,右边为字形外部。……那么对于所有的横边来说,上方是内部下方是外部时,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边时内部右边时外部时应向上前进

彩度战队(Chroma Squad)

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《彩度战队》是一款回合的策略经营游戏,拥有经典的像素风画面。……你需要打理好自己的特技工作室,雇佣演员,联系电视台,联系外景地,买道具,还要亲自指导各种特技动作,总之做这一切都是为了拍出属于你自己的……更要命的是,你还要处理好和影迷间的关系,真是事无巨细,事必躬亲啊

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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这个缓冲被增量的修改,但我们想要外部的代码将其视为单一的元素修改。……我们想要防止请求状态的外部代码知道内部是如何工作的。 我们想要读取状态,而且不想在修改的时候等待。……当你关注在每帧中更新实体或组件的缓存性能时,数据局部性模式可以帮上忙。 本节内容相关的英文原文

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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《无主之地3》 第一部分:游戏价格览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部分:游戏运行配置……玩家可以依据自身风格和打法进行适合自己的调整,随着等级提升我们可以获得技能点来提升我们的天赋等级根据技能的不同我们可以定制出完全属于我们自己的角色……载具系统上也有了很多改善,你可以在地图中探索中发现车辆的不同机型,而且车辆采用了模块化的设计你可以更改车辆的轮胎

战争机器人(War Robots)

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《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……胜利属于你!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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二,因为是镜面反射成像,虚像和实体之间会关于镜子平面互相对称。……虚像模型关于镜面对称反转我们先再镜子表面中心创建一个空物体命名WtoMW_Object,并使其Local坐标系下Y轴朝向镜面外部……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告 Stencil原理的屏幕后处理

版本:Early Access


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