大富翁 10(Richman 10)

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游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性。……机制创新 历代大富翁的卡片需要在地图中收集卡片点数去商店购买

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利,而且因为所需要的即时反应次数降低,让脑袋不用一直处理反射神经的运算

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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大概是如图的效果(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Dread Valley - 在开放式的 4 人小型区域地图中争夺发生器的控制权。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

大富翁11(Richman 11)

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在热斗地图中,小地产格子将被地雷、飞弹、炸药等攻击型卡片格取代,使用攻击型卡片直接给对手造成金钱伤害是热斗地图的取胜机制……机关作为《大富翁》系列发展三十余年后的新作品,我们在地图中加入了全新的机制——机关。……机关是地图中一类特殊的格子或者环境效果,在不同的地图上有不同的功能

大富翁 11(RichMan 11)

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在热斗地图中,小地产格子将被地雷、飞弹、炸药等攻击型卡片格取代,使用攻击型卡片直接给对手造成金钱伤害是热斗地图的取胜机制……机关作为《大富翁》系列发展三十余年后的新作品,我们在地图中加入了全新的机制——机关。……机关是地图中一类特殊的格子或者环境效果,在不同的地图上有不同的功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司的业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程。……把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己做的时候就清晰明了……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常

富豪派对

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游戏玩法复刻经典回合策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作的世界里,玩家需要合理利用有限的存款……游戏特色玩家通过选择代入不同的动物城居民,拥有不同的天赋技能,掌握天赋信息将更好地使用相应的策略;在地图中存在着十二生肖神明和通灵师这样的超自然

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……(电子设备不会停滞不前,实体版产品势必会不断更迭。)实体与数字两种载体真的有区别?……我希望购买的游戏永远属于我——商品所有权与保存空间在经济学和会计学中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求的产品

版本:Early Access


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