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2020年1月又是一年春运时,我之前已决定不回老家过年,只想尽快把这一关做完。……2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……个新的场景装修上了,从出图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前用的unity2017版里是无法想象的
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
发行日期:2014-07-10。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
距2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致2个月的计划内容只完成了一半
indienova.com/game/record-life
在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中要开发的内容,让游戏能够正常进行……现在RPG纪元每1-3周/每个月至少会有一次更新
indienova.com/u/yoyoyo123
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